ZWOJE CIAŁA[]
[Coil of Flesh]
Ciało wampira nie jest w stanie wykonywać niektórych z najbardziej podstawowych funkcji , jakie pełniło za życia– oddychania, rumienienia się, pocenia – bez okupienia tego Punktami Krwi. Zwoje Ciała przywracają pewną kontrolę Spokrewnionemu nad jego ciałem, tak by mógł swobodnie upodobnić się do śmiertelnika i przypomnieć sobie jak to kiedyś było. Przebywając wśród żywych, Spokrewniony ma możliwość lepszego analizowania zmian i procesów z nimi związanych, może mieć dostęp do obiektów badawczych, które byłyby poza jego zasięgiem w innym wypadku.
Pierwszy poziom: Przebudzenie człowieka[]
Siła Krwi [Blood Potency] postaci jest uważana za o dwie kropki niższą, kiedy liczona jest długość Snu [Torpor] i określany jest poziom Siły Krwi Spokrewnionego, który pragnie go przedwcześnie obudzić.
[Larp: Dodatkowo Rumieniec Życia [Blush of Life] na początku LARP’a nie wymaga straty Punktu Krwi].
Drugi poziom: Smak życia[]
Za jeden Punkt Krwi postać jest w stanie uaktywnić Rumieniec Życia i ma możliwość spożywania pokarmu przez jedną scenę. Tak długo, jak jedzenie znajduje się w żołądku, Smok nie ma dodatkowych kar w rzutach przeciwko testom szału opartych na głodzie.
Trzeci poziom: Twarz człowieka[]
Przy spaleniu jednego Punktu Krwi na dobę, włosy i paznokcie Smoka mogą rosnąć. Jest to dodatkowy Punkt Krwi oprócz tego płaconego za przebudzenie. Postać może także zdecydować czy wyjdzie wyraźna czy zamazana na zdjęciach i nagraniach, bez dodatkowej utraty Siły Woli. Wyraźne zdjęcia utrzymują się przez ilość miesięcy równą 12- poziom Siły Krwi Spokrewnionego. Jeżeli zdjęcie ma pozostać wyraźne na stałe nadal należy spalić punkt Siły Woli.
Czwarty poziom: Skaleczenia życia[]
Ten poziom istnieje tylko w teorii. Ordo Dracul nie posiada konkretnych dowodów jego istnienia (albo przynajmniej nie zostało to rozpowszechnione całemu zgromadzeniu). To zależy od MG czy ta moc jest możliwa do uzyskania w grze.
Ciało Spokrewnionego jest w stanie leczyć obrażenia obuchowe [bashing damage] na dokładnie takiej zasadzie jak śmiertelni: Jeden punkt obrażeń obuchowych na każde 15 minut. Jednak nie może dojść do tego typu leczenia, jeżeli postać ma jakąkolwiek ‘agrafkę’.
(Ordo Dracul – strona 175)